Windows World Expo Tóquio 98
Entre os dias 1 e 4 de julho de 1998, a Microsoft realizou sua própria exposição japonesa para os próximos produtos Windows. Entre eles, o Dreamcast compatível com Windows CE, ainda não em sua forma final.
Ao contrário da Sega New Challenge Conference, onde os protótipos de Dreamcasts eram mantidos em caixas de vidro ou atrás de portas fechadas, aqui o console podia ser pego e até ligado, confirmando que "algo" estava na carcaça, mesmo que não estivesse conectado a um televisão.
O Dreamcast em exibição ainda não tinha seu design final, como evidenciado pela falta do texto "Powered by Windows CE" próximo às portas do controle. Em vez disso, um adesivo grosseiramente anexado foi colocado na frente do console, com a promessa de que a versão final teria essa mensagem impressa na própria carcaça.
Conferência Sonic Adventure
No dia 22 de agosto, a Sega realizou um anúncio público e demonstração do jogo Sonic Adventure no Tokyo International Forum. Embora o foco principal fosse promover o jogo, o evento também forneceu uma visão maior das capacidades do console Dreamcast. Por exemplo, o jogo estava rodando em hardware de desenvolvimento "set 5", que utilizava especificações de hardware "finais", permitindo que o Dreamcast empurrasse 4 milhões de polígonos por segundo, em oposição aos 2-3 milhões previstos.
Sega New Challenge Conference II e Tokyo Game Show '98 Outono
Realizada em 6 de outubro de 1999 , alguns dias antes da Tokyo Game Show '98 Autumn, a Sega detalhou sua estratégia de preços, títulos de lançamento e ofertas iniciais de internet, e amarrou pontas soltas sobre o que o pacote final do console conteria. Algumas semanas antes, a data de lançamento do Dreamcast foi adiada em cinco dias. SNCC2 também foi usado para revelar que Capcom e Namco estavam a bordo com o projeto Dreamcast, o primeiro demonstrando Biohazard Code Veronica pela primeira vez .
Na TGS, os jogos do Dreamcast foram disponibilizados ao público pela primeira vez, e a Sega detalhou sua estratégia de internet.
Dreamcasts no exterior
A editora alemã "Tivola" é frequentemente citada como a razão pela qual o logotipo do Dreamcast foi alterado para azul nas regiões PAL.
O intervalo de um ano entre os lançamentos japoneses e ocidentais do Dreamcast viu alguns eventos importantes. Diz-se que Bernie Stolar foi contra seus superiores japoneses ao precificar o Dreamcast com um preço de lançamento de US$ 199 (que ele revelou em um discurso no início de 1999, aplaudido de pé). Alegadamente, a Sega Japan queria precificar o DC em US$ 249 para ser muito lucrativo desde o início. Stolar foi demitido antes do lançamento do Dreamcast.
Demorou algum tempo para a Sega decidir que tipo de modem seria incluído nos Dreamcasts ocidentais. Por um tempo, parecia que o modem embutido seria exclusivo do Japão, mas mais tarde foi confirmado que as unidades ocidentais também seriam enviadas com modems. Na época da Sega New Challenge Conference '99 , esperava-se que os Dreamcasts norte-americanos e europeus fossem enviados com os mesmos modems de 36,6K vistos no Japão, com unidades 56K sendo disponibilizadas posteriormente (já que 33,6K eram "uma boa velocidade para o mercado atual"). No final, 56K se tornou o padrão desde o primeiro dia.
A Sega não ofereceu suporte para jogos PAL de 50Hz em tela cheia como nas gerações anteriores, em vez disso, incentivou os desenvolvedores a oferecer uma opção de 60Hz . Todos os jogos rodando em 50Hz no Dreamcast são reproduzidos posteriormente com bordas.
Problemas também foram levantados com a variante PAL do console Dreamcast. Temia-se que seu logotipo violasse as marcas registradas da editora alemã Tivola, razão pela qual os logotipos PAL são azuis.
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