Direct X - A Evolução [Parte lII]

Direct X - A Evolução [Parte lII]





Redline Racer (DirectX 5.0)

DirectX 5 enviado em Julho de 1997 para o Windows NT 5.0. DirectPrimitive foi introduzido nesta versão, o que eliminou a necessidade de aplicações para a construção de executar buffers. Versão 5.2, com funções semelhantes foi lançado para Windows 95 (como 4.05.01.1600 (RC00)) e para o Windows 98 (4.05.01.1998 (RC0)).





Heretic 2 (DirectX 6.0)

DirectX 6.0 foi lançado em agosto de 1998 junto com o Windows CE implementação no Dreamcast. Diferentes características de hardware, como buffers estêncil e multitextura, bem como suporte para x87, SSE e 3DNow! foram introduzidos. Microsoft também licenciou S3 compressão de textura (S3TC) da S3 Graphics Ltd e implementado como DXTC para permitir texturas maiores usando técnicas de compressão de hardware. Ambiente lombada mapeamento mapeada foi ainda uma outra característica que foi desenvolvido pela Bitboys Oy e licenciado pela Matrox, que foi implementado. A Microsoft começou a padronizar recursos gráficos entre os fabricantes de hardware diferentes. Em seguida foi a versão 6.1 lançado em fevereiro de 1999 e, em seguida, 6.1a uma solução rápida, em maio, exclusivamente para o Windows 98 SE.




Evolva (DirectX 7.0)

Setembro 1999 viu o lançamento do DirectX 7.0 para Windows 9x, enquanto a versão do Windows 2000 o mesmo foi lançado em Fevereiro de 2000. Este foi rapidamente seguido por DirectX 7.0a em março. A GPU havia nascido naquela época (a NVIDIA GeForce 256 para ser mais específico) e contou com hardware transform and lighting (TNL). Portanto, este recurso foi implementado na versão 7 do DirectX, juntamente com alguns outros recursos, como suporte para. Formato de textura dds (DirectDraw Superfície).



Disciples 2: Dark Prophecy (DirectX 7.1)

Com o lançamento do Windows ME, veio DirectX 7.1 em setembro de 2000 e foi exclusiva para esta versão do Windows.

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